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【零豪鬼】 耐久力 700 コスト 560 DP:デビロット姫(家庭用ではデスサタン13世) シールド× 変形× 換装× 出展:【サイバーボッツ】(一部、動作を本物の豪鬼準拠に改訂) 空中コンボの鬼。中~近距離での破壊力では他の追随を許さない。 僚機への援護もできなくはないが、やはり先陣を切ってダメージを奪うのが基本となる。 射撃 メイン射撃【豪波動拳】 弾数:10 リロード:1発2秒(常時リロード式) ダメージ: 地上130、空中75×2 手から波動を放ち攻撃する。波動といっても実体はビーム発生器を搭載したミサイルだが…。 ミサイルといってもビームに包まれているため、扱いはBRに準じるという変り種。 また、地上と空中で性能が異なり、地上では発射時に硬直する代わりに 弾速が異様に早く、復帰不能ダウンを奪う上に威力も高い。 対して空中では【斬空波動拳】となり、硬直せず1度に2発まで撃てるが弾速などは並。 基本的には地上版をカットや確定追撃に、空中版を攻めの布石に使う。 メインCS【金剛國裂斬】 ダメージ: 初段直撃190、2段目以降90 右手を天に向けた後、大地を殴りつけ周囲に強力な気の柱を発生させる。 実は気の柱の正体は強力な爆弾であり、最初の手を上げた瞬間に投下しているのだが…。 原作における「豪怒(=ギガクラッシュ)」がさらに強力になったようなもので、 タメ時間はかなり長い反面、全方位に対する攻撃判定が発生するため、 頭上の敵を撃墜することも可能。乱戦時にいきなり繰り出すのが効果的。 また、空中で出すとその場で地上に降りながら繰り出すため、上空からの奇襲にも使える。 サブ射撃【レーザー波動拳】 弾数:1 リロード:1発8秒(常時リロード式) ダメージ: 直撃&爆心155・爆風60 手から強力な波動…というかビームを放つ。いわゆるゲロビ。 発生が若干遅めだが、ウイングゼロの特射版バスターライフルのように、 着弾点で爆発を起こす特性を持つ。 特殊射撃【阿修羅閃空】 弾数:2 リロード:1発12秒(常時リロード式) ダメージ: 0 片足を上げた特殊な構えを取り、一定距離を全身無敵のまま移動する。 移動中は建物や敵機をすり抜けて移動するが、ロングステップとCS以外では 動作をキャンセルできず、移動前・移動後にそれぞれ隙がある。 決して多用できるものではないが、使いこなせば強力な奇襲・移動手段になるだろう。 格闘 通常格闘【豪連殺】 拳撃を見舞うコンビネーション技。 初段の踏み込みがよく伸び、派生技に特殊な効果があるため、 1度は仕掛けておくと後の展開が楽になる。 格闘ボタン入力で最大3発まで派生するが、 2段目以降は前格・横格・後格入力で特殊派生が出る。 それぞれ単体で出るものと全く異なる技が派生技として存在する。 前格派生【豪スルー】…相手を地に叩きつける投げ。 ダウン値を問わず、必ず復帰不能ダウンを奪う。 横格派生【豪抜き】…相手の腕をロックし、腕部関節と武器に異常を発生させる。 ダメージ自体は低いが、相手のメイン射撃の弾数を最大弾数の2割 減らし(最低でも1発は減る)、さらに一定時間リロード速度が鈍化する。 なお、リロード速度鈍化効果中に再び「豪抜き」が入った場合、弾数のみ減らす。 後格派生【頭蓋破殺】…振り下ろしチョップで相手の脳天を攻撃する。 2段目・3段目のどちらからも連続ヒットしないが、 ヒット時はスタン効果があり、さらなる追撃が可能。 格闘CS【瞬獄殺】 片足を上げた特殊な構えを取り前進する。相手を捉えると拳を敵機にねじ込み、 敵機の内部でレーザー波動拳を15発も炸裂させる奥義。 威力は高いが移動開始から攻撃判定発生までが遅く、 またCSC補正の影響をかなり受けてしまう。 とはいえ技の動作が手早く終わるため、決められる場面は結構ある。 最初のモーションが阿修羅閃空と全く同じため、相手に的を絞らせられないのは利点。 前格闘【豪連撃】 前進しながらストレートパンチを繰り出し、 (豪鬼のしゃがみ強パンチ風の)低い体勢からのアッパーで打ち上げる。 伸びは良いが空振り時に大きな隙を晒すため、必ず当たる状況で使いたい。 ヒット時の浮きはあまり高くないが、竜巻斬空脚で浮かせ直せば色々と追撃が入る。 ただし、この高度でも地上・空中問わず豪波動拳での追撃は確定する。 横格闘【竜巻斬空脚】 小さく飛び上がり、空中で連続回し蹴りを繰り出す。 この技自体の威力は小さいが、側面に回りこみやすい上、 2ヒットするにも関わらずダウン値が(2発合わせて)たったの0.5、 さらに相手を追撃可能な状態で真上に浮かすという強力な性能を有する。 補正も軽いため、ヒット後はもれなく空中コンボを叩き込める。零豪鬼の要。 ただし、1コンボ中に2度竜巻斬空脚を入れると、 その時点で必ず復帰不能ダウンになるため注意。 後格闘【豪昇龍拳】 ジャンピングアッパー…というか昇龍拳を繰り出す。 ブロディアのフルメタルチャージに似ているが、 こちらは3段ヒットする他、威力や判定・発生ではブロディアを上回る。 飛び上がる高度はブロディアより低めだが、ヒット中~着地までに 後格入力することで、着地後にブロディア並の高度まで飛び上がる豪昇龍拳での 追撃(=【滅殺豪昇龍】)に移行する。 滅殺豪螺旋に比べやや安定性に欠けるものの、カス当たりでもきっちり追撃が入り、 前進するためカットされずらいのがミソ。通常はこれで。 空中追撃が主用途だが、単体での割り込みにも十分使える。 特殊格闘【滅殺豪螺旋】 その場で移動しない竜巻斬空脚を何度も繰り出しながら上昇していく技。 一発でも当たると強制的に敵機を巻き込んで上昇し、締めの蹴り飛ばしまで確定する。 締めまで連続ヒットするため空中追撃として非常に安定する。 反面、動作時間が長い割に上下にしか動かないため、カットもされやすい。 敵機によって追撃が安定しないことのある豪昇龍拳の代用…という面もあるが、 それ以上に蹴り飛ばしを金剛國裂斬でキャンセルすると確定ヒットするのが魅力。 当然、そこまでいくとさらにカットされやすくなるのだが、 多少バクチになっても威力を求めるなら出番が多い技になると思われる。 BD格闘【天魔空刃脚】 前方に蹴りを見舞う。発生の早い単発技であり、咄嗟の反撃には良い。 威力は低いのでカット専用。
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○阿修羅対策? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 ゴウキにクナイやめくりJkおきぜめすると全部阿修羅されます。 めくりJk着地EXクビオリで間に合うでしょうか?阿修羅の潰しかたを教えてほしいです。 あと宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 16 59 ID iD1i7qI60 627 J弱攻撃はヒットストップが短いんで、 複合入力して阿修羅なら自動で強首折り発動ってのは少々難しい。 一番簡単なのは起き上がりに密着して、 後ろ阿修羅なら強首折り、前阿修羅なら2中pからコンボを見てから決めることかなあ。 トレモで練習するんなら、 2pゴウキで垂直ジャンプ→阿修羅→ガードをレコーディングして 色々試すと良いよ。 629 :627:2010/10/31(日) 18 26 14 ID I5vdYZL6O 密着から地上おきぜめか、様子見で見てから阿修羅潰しってことですか? 昇竜もってて地上おきぜめ怖いけど阿修羅安定されるよりはマシなのかな・・・・・ 631 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 57 12 ID iD1i7qI60 629 ゴウキの昇竜はヒット確認セビキャンできるから強いと思ってるでしょ? でも当り判定の横幅がリュウ昇竜よりだいぶ狭くて ときどいわく「使いものにならない」らしい。 実際カス当たりが多いんで、リバサで昇竜出したがるゴウキはあんまりいない。 まあ俺は毎回起き攻め変えてルーチンさせる派なんで、 首折り→立ち中pスカ→ちょっとだけ前歩き→強霞駆け とか色々混ぜながらやってみると良いと思います。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 もう終わったと思うけど、 豪鬼は有利フレームを最大に取れるようにクナイ投げれば反応いい人は見てから強首折りできる。 EXでもいいと思うけど。 自分の場合は狙った方向に逃げてくれないとあれ?って雷打でちゃうんだけどね。 有利フレームを最大にってのはなるべく頂点でクナイを投げてなるべく足元に落とすってことね。 ○竜巻対策 647 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 05 55 46 ID 5I8tAvgo0 豪鬼の竜巻ループされると死が見えるんだけど 気合ガードくらいしかすることない? 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 06 37 19 ID un914G4EO 竜巻は小足で空かせるよ。
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~豪鬼~ 『Street Fighter x Tekken - Akuma Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~豪鬼~ 『Street Fighter x Tekken - Akuma Basic Combo』 公開日 12/04/04 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・飛び込みからのコンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.EX百鬼豪衝→しゃがみ強P「C」強豪昇龍拳 2.空中竜巻斬空脚→しゃがみ中P「C」中豪昇龍拳 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(画面端)(ランチアタック)→【しゃがみ中P→しゃがみ強P】「C」EX灼熱波動拳→しゃがみ強P「C」EX灼熱波動拳→近距離立ち強P「C」強豪昇龍拳 コメントはこちらから 名前
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りでは大きく不利だが、豪鬼の体力の少なさからダメージレースでは負けていない。 出来る限り真空波動拳を撃つためのゲージを貯め、豪鬼の立ち回りにプレッシャーで制限をかけよう。 ワンチャンスさえ掴めば充分に勝機はある。 【開幕】 【接近方法】 豪鬼の斬空波動拳を始めとする飛び道具は垂直Jでかわすのが基本。 撃ち合いに多少は付き合いながら、とにかくじっくりと距離を詰めよう。 歩き>しゃがみガードなどを駆使して画面端に追い込んでいけると良い。 【飛びについて】 豪鬼の強昇龍拳と屈強Pが優秀。こちらの飛びは見てから全て落とされると考えて良い。 阿修羅閃空などによる拒否もあるし、リベンジゲージが溜まっていれば真・瞬獄殺を確定させられる。 基本的に、空対空で落とす時以外は飛ばないこと。 【ダメージが取れる飛び方】 豪鬼の各種波動拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 歩いて接近。 撃ち合いでは豪鬼には勝ち目はない。 真空波動拳も、この距離では確定させづらい。とにかく距離を詰める。 【中距離】 豪鬼の斬空波動拳が厄介。 これを安易に撃たせているうちは絶対に勝てないので、どうにかしてこの技にリスクを与えていこう。 最もポピュラーな手段は、斬空波動拳の着地に屈強Kを合わせて相打ちに持ち込むこと。 これでリュウは波動拳を喰らってしまうが、豪鬼はダウンを奪われるのでリターン勝ちできる。 または、斬空波動拳を撃つために飛んだ瞬間を狩る手段。 斜めJ強Kなどで空対空を狙うのが主。距離が近めなら遠強Kでもいける。 これなら豪鬼が普通に飛び込んできた際にも対応できる。 確実に落としたいときはEX昇龍拳を使う。 ゲージを使ってしまうが、状況によっては出し惜しみしなくて良い。 地上戦の差し合いに持ち込めればやれる方だが、豪鬼には灼熱波動拳があるため撃ち合いで勝つことはやはり難しい。 きっちり垂直Jを活用し、少しずつ少しずつ前に出て通常技での差し合いに持ち込ませたい。 豪鬼の屈中Kはリュウのものより全体的なF面で優れる。 が、喰らい判定が前に伸びてくるのは変わらないのでスカしたらきっちり差し返したい。 屈強Kをぶんぶんしてくる豪鬼には、スカ確を奪うかSAで反撃してわからせる。密着距離でガードすればこちらの屈強Kで反確を取ることも可能。 【近距離】 リスク・リターンの天秤的にはリュウ側が有利。 豪鬼の攻撃力の高さから決して安心できる距離ではないが、この距離が最も安定して高リターンを奪っていける場面なので逃がさないこと。 阿修羅閃空でリュウを通り抜けて逃げようとする豪鬼は歩きで追いかけ、技の終わり際に屈強Kを引っ掛けてやればいい。 後ろ側に逃げていく豪鬼には普通に歩いてラインを稼ぐか、真空波動拳を叩き込む。一点読みで滅・波動拳を撃つのも面白い。 逃げ空中竜巻斬空脚にはEX波動拳や真空波動拳を使ってきっちり反確を叩き込む。 弱昇龍拳や空対空で落とすことも出来るとよい。 昇龍拳もバックダッシュでスカすか、ガードしてきっちり反確。 小技暴れはきっちり暴れ潰し。 豪鬼の防御に関連した選択肢は非常に豊富なため、全てに対応しきるのは不可能。 しかし、個々の性能だけを見れば決して対応不可能なほど強力なものはないので、甘えた行動にはきっちり痛い目を見せてやりたい。 対応が出来ないと好き放題されてしまうが、逆に言えば少しでも対応できればかなり勝機はある。 逆に攻められている状況のときは、きっちりガード。 固めに遠強Kを振ってくる豪鬼にはしゃがみでスカして反撃しよう。 屈中K>百鬼の連係で揺さぶってくるなら、弱昇龍拳で暴れられると良い。 見てから対応するならEX昇龍拳で切り返す。それもダメなら弱昇龍拳で喰らい逃げ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豪鬼側が主に取ってくる選択肢はEX斬空波動拳、逃げ空中竜巻斬空脚、通常の差し合いあたり。 阿修羅閃空は解ってる豪鬼ならあまり使ってこないはず。 安易にこれでリュウをすり抜けて行こうとするなら終わり際をきっちり狩る。 空中竜巻斬空脚は不意にだされるとなかなか対応できない。 真空波動拳があればかなり楽なので、追い詰める前に真空波動拳分のゲージを回収しておきたいところ。 追い詰められた! 【空対空】 斜J強Kがメイン。 斬空波動拳や百鬼襲、普通の飛び込みまで幅広く豪鬼の飛びをカバーできる。 百鬼襲からのP派生や、J攻撃を速めに置かれた場合は潰されてしまうが、それを積極的に出してくる場合は地対空が活きる。 【地対空】 豪鬼の斬空波動拳や判定が強くタイミングもずらせる百鬼豪刃、空中竜巻斬空脚によるめくりなど豪鬼の空中からの攻めの選択肢は非常に豊富。 普通にやると通常技や中昇龍拳による対空がなかなか機能しない。 確実に落としたいときはEX昇龍拳を使おう。 というか、安定して落とせる対空手段はこれくらいなので、ゲージがあるなら積極的に頼っていきたい。 【空対地】 豪鬼の強豪昇龍拳の無敵が長く、安易な飛びはこれで全対応される。 めくり気味に飛んでも屈強PがあるからNG。 阿修羅閃空で拒否されることもある。 【起き攻め】 ここでどれだけリターンを奪えるかが豪鬼戦の勝敗の分かれ目。 とりあえず、まずはめくり斜J中Kを重ねられると良い。 これでリバーサル豪昇龍拳をすかし、阿修羅閃空もヒット確認をしてから反撃の準備が出来る。 起き攻めを通してからは必ずコンボに繋げ、最低ダウンは奪おう。 「屈弱K>屈弱P>昇龍拳 or 屈強K」が安定していると非常に効率が良い。 【被起き攻め】 ときど式は一応ファジーできる。 リュウの火力を恐れ、ひたすら斬空波動拳や灼熱波動拳を重ねて安定に走る豪鬼も多い。 が、リュウ側としては積極的に起き攻めをしかけられるよりは嬉しい状況なので焦らないこと。 百鬼豪刃を頭の上から重ねられた場合は正面飛びでも昇龍拳で返せない。 素直にガードするか、バックダッシュで喰らい逃げしよう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 Q.ガン逃げ斬空波動拳ばかりする豪鬼にはなにが有効? →斬空波動拳読みでダッシュで追いかけて屈強Kで転ばせる。 斬空波動拳の着地や阿修羅閃空を距離問わず狩れるようになるとかなり楽だと思う。 撃ち合いに付き合いながら端に追い込むのがいい。後は反確は絶対に取り、最低ダウンを奪う。 【参考資料】 したらばリュウスレ 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (66) 滅・昇龍拳 (9) 立ち回り不利って書いてあるけど、近距離持ち込めばいけるので 不利ではないです。 -- (名無しさん) 2012-12-18 10 06 34 ↑近距離に持ち込んでダウンとるとかで有利とるまでが「立ち回り」で そっからが「ワンチャンス」ってことだと思うからこれで間違ってないよ -- (名無しさん) 2012-12-19 16 11 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼の基本的な攻略ページ。基礎データ→「豪鬼」キャラ別コンボ、攻略→「豪鬼詳細攻略 」動画、攻略サイト→豪鬼動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたい豪鬼攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 固め、崩し技 クラッシュカウンター 基本戦術近距離戦 中距離戦 遠距離戦 斬空波動拳と飛び込み 密着状態からの連係 Vトリガー 連続技初心者向けコンボまとめ(下記のコンボと重複有) しゃがみ弱K~ しゃがみ中P~ しゃがみ強P~ しゃがみ中K~ パーソナルアクション~ カウンター 最大系 中継パーツ コンボ動画 起き攻め&セットプレイコンボから起き攻め その他 セットプレイ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 豪昇龍拳、竜巻斬空脚、阿修羅閃空 豪昇龍拳(+P) 竜巻脚(+K) 阿修羅閃空(or+KKK) 豪昇龍拳/ごうしょうりゅうけん弱~強お馴染みのジャンピングアッパー。season2から通常無敵必殺技の出だしに完全無敵をなくす調整が行われていて、豪鬼もキャラ実装時からそれに準拠している。共通空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 強度差弱中強の順に移動距離、動作時間、攻撃力、ヒット数が増える。弱は出かかりに投げ無敵、中は出かかりから対空無敵、強は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵。弱は灼熱後やCAをキャンセルする際に有用。中は発生後も無敵があるので対空技として強力。強は威力が高く画面端のダメージコンボ〆に向いている。強豪昇龍拳を当てても起き攻めには行き辛いのでコンボ後に攻めを維持したいなら他の技と使い分け。 EX滅殺豪昇龍。攻撃力、スタン値は強以上で発生が速く、出かかりから長めの完全無敵がある。空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定、被ダメージが1.2倍なので失敗リスクが大きい。HPが低いので無駄撃ちは避けたい。 VTI豪昇龍拳に叩きつけモーションと完全無敵が付き、威力UP&起き攻めがしやすくなる。ちなみに叩きつけモーション時は35F有利。弱中強の順に前進距離と無敵が長く、発生が遅くなる。対空時やコンボ選択で使い分けができる。 竜巻斬空脚/たつまきざんくうきゃく弱~強それぞれ性質が異なる。弱中は過去作同様に足を水平に伸ばしたまま横回転しつつ突進する。強は縦回転しながら上昇し締めで相手を叩き付ける。スタン値が高く、攻め継続のコンボ締めに有用。共通ガードされると隙が大きいので立ち回りでの牽制技では使えない。 弱相手を浮かせることができてそこから様々なコンボにいける。相手の大きさにかかわらずしゃがみ状態の相手には当たらない。 中しゃがみに当たり、弾抜け性能、運び性能が高い。また起き攻め状況が強竜巻より優れている。暴れのコンボや一部コンボパーツに使用。 強相手を叩きつけて起き攻めにいきやすい。スタン値も高く、弱竜巻からのコンボ締めに向いている。 EXしゃがみに当たり、画面端でコンボを伸ばしたい場合などに使用する。 空中竜巻斬空脚/くうちゅうたつまきざんくうきゃく画面端から逃げる際などに使用。相手の昇龍拳をスカせれば美味しい。ジャンプ中Pの空対空から一応コンボにつながる。EX版は百鬼襲から派生可能。 阿修羅閃空/あしゅらせんくう打撃無敵。投げられ判定はあるので起き上がりの投げ重ねなどはくらってしまう。見えにくい表裏などに使用するといい。 飛び道具系 豪波動拳(+P) 赤鴉豪焦破(+P) 斬空波動拳(空中で+P) 豪波動拳/ごうはどうけん弱~強共通正面に直進する飛び道具を発射する。距離によってヒットするとダウンする。しゃがみ中K先端より近いとダウンしなくなる。 強度差弱中強の順に弾速が上がる。射程距離があり弱中強の順で到達距離が短くなる。ただ途中で消えることで逆に強豪波動拳の回転率がよくいい牽制になる。基本的に強豪波動拳を連打して相手の動きを抑え、たまに弱や中で撃つというのも強い。 VTIヒット時に上に浮くようになるので豪昇龍拳で追撃可能。 赤鴉豪焦破/せきあごうしょうは前作の灼熱波動拳。中は2発判定、強は3発判定。豪波動拳とは違い、端まで届く。遠距離の弾撃ちとコンボに有用。全版共通でEX豪昇龍拳でコンボがつながる。弱立中Kや立中Pに仕込んで使用する。ガードされて-6F。ガード時に距離が離れにくいので反撃を受ける可能性がある。中版の立中Kからの連係とは違い3Fの技と相打ちする。(無敵技で割り込める)画面端で中/強竜巻、豪昇龍拳がつながる。 中密着時ガードされて-4Fの多段弾。弱版よりガード時に離れやすい為、立中Kに仕込んで使用しやすい。ただし立中Kがガード時、8Fまでの技でに割込みが出来る。画面端でEX豪昇龍拳がつながる。 強遠距離の弾撃ちや天破で対空した後に使用する。 EXガードで+8F有利なので固めに有用。出始めに近距離にいると約20ダメージの燃焼ダメージ(白ダメージ)が発生する。そのためコンボ補正がきつい時の最大コンボにも有用。 斬空波動拳/ざんくうはどうけん弱~強ジャンプから波動拳を出す。前ジャンプからしか出せない。飛び道具なので相手の通常対空を潰せる。しかし工夫して当てないと反撃が確定してしまうほど隙がある。中と強は足元当て必須。近~中距離ではジャンプ頂点から弱の斬空波動拳を撃てば着地硬直後に相手の3F技をガードできる。(ただしリュウより背が高いと反撃確定)端~端ではジャンプ頂点で強、端~端より近い距離では中の斬空波動拳を足元当てすれば有利フレームが取れる。 EX空中で停止し多段判定の飛び道具を撃つように変化。通常と違い垂直や後ジャンプから出せるようになり、百鬼襲からも出せる。 VTI波動拳を二発撃つようになる。通常と違い垂直や後ジャンプから出せるようになり、百鬼襲からも出せる。どんな撃ち方をしても恐ろしいくらいの有利フレームが取れる。 百鬼襲 百鬼襲(+K) 百鬼豪衝(百鬼襲中にP) 百鬼豪刃(百鬼襲中にK) 百鬼襲/ひゃっきしゅう前方上空に飛び上がる。強でだすと前ジャンプと同じような軌道を取る。弱で出すとほとんど前に進まない。頂点付近で下記の派生技に移行できる。何もしないと百鬼豪斬が出るEXだと上昇中に攻撃判定がある。浮かせ技からつなげることができる。地味に弾無敵が付いている。Vトリガー中だけ特別にVトリガー版斬空波動拳が出せる。 百鬼豪斬ひゃっきごうざん着地際に下段のスライディングを出す。見た目と違い反撃を受けない。めくるとちゃんと相手側に技を出す。隙がないので位置入れ替えに便利。EXだと入れ替えた上に豪鬼有利だったが調整で−2F背負うようになった。 百鬼豪衝/ひゃっきごうしょう百鬼P。ガードさせて有利なのでメインで使う。判定はあまり強くなく普通に対空されてしまう。中段技なのでガンガードの相手への崩しや固めで使用する。 百鬼豪刃/ひゃっきごうじん高めに当てるとガードさせて不利。一瞬動きが止まるので一部通常対策のタイミングをずらすのに使える。裏回りで着地するときに使える? 百鬼豪砕/ひゃっきごうさい投げ技。しゃがんでると当たらない。 百鬼豪斬空/ひゃっきごうざんくう百鬼襲から斬空波動拳。通常百鬼襲からEX消費で出せる。EX百鬼からならノーゲージで派生できる。画面端でEX豪昇龍拳が繋がる。2ゲージコンボで使用。 百鬼豪螺旋/ひゃっきごうらせん百鬼襲からEX竜巻斬空脚。通常百鬼襲からEX消費で出せる。EX百鬼からならノーゲージで派生できる。百鬼派生のコンボで最もダメージが高く、スタン値も高い。 (Vトリガー中)百鬼襲~斬空波動拳Vトリガー版斬空波動拳が出せる。Vトリガー昇龍へ繋げるコンボでも使える。 クリティカルアーツ 赤鴉空裂破(+P 赤鴉空裂破/せきあくうれつは画面端だとヒット後に強豪昇龍拳で拾える場合がある。 瞬獄殺/しゅんごくさつ(VトリガーI中)ガード不能の移動投げ。密着で出されると暗転後にジャンプしても間に合わない。前中Pを空キャンセルして出すと前中Pが前進して密着するので当てやすい。出し方のコツは前中Pを前入れ中P+弱Pで出してそのまま中P+弱Pを連打するとやりやすい。 ダッシュ瞬獄 昔懐かしい辻式入力が有効。ダッシュして弱P中Pずらし押し>前>弱K>強Pで瞬獄殺が出る。 辻式とは1Fだけずれるずらし押しをすると最初に押したほうのボタンが二回押されたことになる入力補助システムを利用した入力法。 1Fだけずらし押しをするのが結構難しい(ほぼ同時押しで押す。最初に押すほうのボタンだけ指をちょっと前に出して一度に二つ押すのがコツ)ので弱P中Pずらし押しではなくボタンを三つ使った弱P中P強Pずらし押しにするとより確実。要は弱Pが二回押せていればいいので強Pでさらにずらし押しの保険をかける。 歩き瞬獄殺 本来瞬獄殺の間合いではない状況を微歩きにより間合い内に入れるテクニック。 例えば屈中Pでをガードさせた後などで使用する。 屈中Pの硬直後半で弱P 弱Pを入力し、硬直が終わると同時に前歩き弱K 強Pを入れる。 Vシステム VスキルI「羅漢」 VスキルI「羅漢」(中P+中K or 下中P+中K)羅漢豪衝(羅漢のちP)羅漢豪脚(羅漢のちK) VスキルI「羅漢」/らかん(中P+中K or 下中P+中K)相手の攻撃をアーマーで1発だけしのいで追加入力の派生攻撃を当てることができる。攻撃を捌くとリカバリアブルダメージ(白ダメージ)を受ける。立ち羅漢は立ち技、しゃがみ羅漢はしゃがみ技を捌く事ができる(?)一方、豪鬼の赤星拳(前強P)などはしゃがみ羅漢など、要検証である。 羅漢豪衝/らかんごうしょうヒットするとダウン。羅漢豪衝(羅漢のちP)は近距離の飛び道具を取って確定させるのが強い。 羅漢豪脚/らかんごうきゃくキャンセル可能技。ヒットすると相手を浮かせることができる。しゃがんでいる相手には当たらない。中P+中KでVスキルを出してそのままもう一回中P+中Kを押すとKが優先されるのでK派生を出すことができる。 VスキルII「気合」 VスキルII「気合」/きあい(中P+中K(ボタンホールド可能))Vゲージを溜める。ボタンを押し続けることで継続する。飛び道具判定があり飛び道具を相殺できる。シーズン5中期調整により強P>強Pターゲットコンボがヒットしたときに限りVスキルIIでキャンセルできるようになった。 VトリガーI「怒髪衝天」 VトリガーI「怒髪衝天」/どはつしょうてん(強P+強K)豪波動拳、斬空波動拳、豪昇龍拳がパワーアップ。瞬獄殺が出せるようになる。(要EXゲージ) VトリガーII「眥裂髪指」 VトリガーII「眥裂髪指」/しれつはっし(強P+強K)立強P、立強K、しゃがみ強P、しゃがみ強K、必殺技をVゲージを消費してEX必殺技と同性能のV必殺技でキャンセルできるようになる。必殺技>V必殺技>V必殺技やEX必殺技>V必殺技>V必殺技といったコンボが可能になる。普段からキャンセルできる通常技からのキャンセルは普通のEX必殺技が出るのでEXゲージを使う。 Vリバーサル「豪旋脚」 Vリバーサル「豪旋脚」(ガード中に前KKK)発生17F組Vリバ。特徴として打撃/弾無敵が1~20Fと少し短い。 Vシフトブレイク「螺旋手刀打ち」 Vシフトブレイク「螺旋手刀打ち」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 特殊技 頭蓋破殺(前中P) 赤星拳(前強P) 天魔空刃脚(前ジャンプ中に下中K) 頭蓋破殺/ずがいはさつ(前中P)しゃがみガード不可。前進するので空キャンセルで瞬獄殺を出すと相手に密着しやすい。 天破/てんは(後強P)相手を浮かすことができる。対空でも使えてコンボにいける。天破(二発目だけヒット)>百鬼P、または赤鴉豪焦破など。持続が長く、ガード時に距離が離れにくいので、VT1/EX豪波動での固めなどにも有用。 赤星拳/せきせいけん(前強P)一度飛び上がって拳を振りかざす。飛び上がるので投げや地上技を回避できる。ガード時-2F。ヒット時は立中Kで追撃可能。 天魔空刃脚/てんまくうじんきゃく(前ジャンプ中に下中K)ガードさせて不利な状況が多い。軌道変化技として通常対空をスカすために使う。 鬼哭連斬/きこくれんざん(強K>強K)密着からなら立ち中Kが繋がる。最大コンボのお供。 金剛拳/こんごうけん(強P>強P)ガードされると隙がある為、ヒット確認が必須。相手のしゃがみ強Kガード後の反撃、斬空波動拳ヒット後、遠目のしゃがみ強Pの後などにも使える。画面端で初段カウンターすると強竜巻斬空脚、強/EX豪昇龍拳で拾える。二発目をディレイ(遅らせ)で出して反撃を誘ってVトリガーキャンセルさせるというネタも。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立中Pしゃがみ強Pより長く、ガードで1F有利かつ判定が強い極めて優秀な技。弱灼熱を仕込む事によりヒット時に起き攻めする事が出来る。発生自体は7Fと中攻撃ではやや遅い部類なので注意する事。 立中K発生5F、全体24Fなおかつ強制立たせと置き技として非常に優秀。弱/中灼熱、弱竜巻を仕込んで運用する。ただし弱竜巻を仕込む場合はガード時確定反撃なので、注意する事。ヒット確認の猶予フレームは14Fとかなり難しい部類で基本的に入れ込みが前提となる。自信がある人は練習してみるといい。 しゃがみ強Pクラッシュカウンター対応技。クラカン時膝崩れ、通常ヒット時は+8Fかつ強制立たせでコンボに行ける。牽制技というよりは相手の牽制技を潰すように使用する。発生10Fなので多用は厳禁。 立強P発生8Fとしゃがみ強Pより速いものの、ガード時-5Fと距離によっては確定反撃がある。さくらの様な4Fの弱技が長いキャラ相手には注意して振る事。しゃがみ強Pと同じように相手の牽制技を潰すように使用する。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中Kリュウのしゃがみ中Kよりは短いものの判定が強い。豪鬼の前歩きの速さと相まって強力な差し技。強波動、中竜巻を仕込んで使用する。ヒット確認の猶予は16Fと難易度は高いが現実的な数値あり、中竜巻から起き攻めに行くことが出来れば非常に強力。 立中K差し技としてはややリスクが高い。しかし画面端を背負っている場合など相手の隙をついて入れ替えコンボが出きればリターンも極めて大きい。また豪鬼は歩きが速く、その上発生5Fなので、刺し返し技として非常に優秀である。 対空技 中豪昇龍拳基本はコレ。 EX豪昇龍拳中昇龍拳より発生が速く完全無敵。斬空波動拳などに有用。ただし、リュウのEX昇龍拳とは違い起き上がりの垂直ジャンプ等にはスカってしまう点に注意。 天破(後強P)発生6Fかつめくり気味の飛びも落とす。その後百鬼Pがつながるのでリターンは大きい。咄嗟に出そうとするとコマンド上灼熱に化けがちなので要練習。 立弱P一部キャラクターのめくり飛びなどに有効。基本的に相打ちになりやすい。 立強K遠目の飛びに対して有効。判定自体はそこまで強くはないが、軌道変化技に強いという特徴がある。 VスキルK一部飛びに有効。百鬼襲で追撃できる。 固め、崩し技 しゃがみ中Pガード時+3Fと大きな有利が取れる。ただしガード時やや距離が離れる。基本的な連係はしゃがみ中P→しゃがみ中P(3F通常技潰し) しゃがみ中P→立中K(3F潰し※リュウの心眼などもつぶれる) しゃがみ中P→立中P(4F通常技潰し) しゃがみ中P→微歩き→しゃがみ中P→立中Pなど 立弱P発生3Fでガード時+2F有利、カウンターヒットで+5Fなので立中Kがつながる しゃがみ弱P発生4Fでガード時+2F有利、カウンターヒットで+6Fなのでしゃがみ中Pがつながるまた、密着時はしゃがみ弱P(C)→しゃがみ中P→立中Kがつながる。 立弱Kガード時+1F有利、カウンターヒットで立弱Pがつながるなおかつガードで投げ間合いから離れない点が特徴立弱K→立弱P(3F潰し) 立弱K→投げ(4F通常技潰し) 立弱K→後ろ下がり(投げ抜け狩り、無敵技ガード) しゃがみ強Pガードで+3F、ただし距離が離れる。しゃがみ強P→立中P(4F通常技潰し) しゃがみ強P→立中K(3F潰し) EX豪波動拳/VT1豪波動拳ガードで+1F有利かつ距離が離れにくい。立中Kをキャンセルして出すことができ、連続ガード。ただしVリバーサルが確定するので相手のゲージに注意。 EX灼熱ガードで+8F、なおかつ白ダメージ約20。立中Kからは5Fまでの技で割り込むことが出来る。 クラッシュカウンター しゃがみ強P膝崩れ。近距離なら立中Kで拾おう。 立強Pバックダッシュ狩りに有効。ワンガードバックダッシュを多用してくる相手なら、しゃがみ中P→立強P→金剛拳等で狩れる。画面端ならリターン大。 基本戦術 近距離戦 立弱P3F技としては非常に長い。二段でヒット確認したい。また相手の前ダッシュを止めた時などにリターンが大きい。カウンターヒットで立中Kがつながる。 しゃがみ弱Pカウンターヒットでしゃがみ中Pがつながる。 しゃがみ弱K下段の弱技始動のコンボに有用。距離が離れにくい。 立弱K発生4F技で最長。確定反撃でも使用する。ガード時最も距離が離れにくい。 しゃがみ中K後ろ下がりで投げ間合い外、しゃがみガードで投げ間合い内の様な有利フレームを取った場合に有効。(かりんの大蛇など) 中距離戦 豪鬼の立ち回りで最も重要な点は対空である。 豪鬼は牽制技がやや短く、対空が出なければ地上戦での駆け引きにならない。 しゃがみ中K強豪波動拳、中/弱竜巻斬空脚でキャンセルして使用する。後ろ下がりで距離を取ろうとする相手への差し込み、前歩きが多い相手への置き技として有効。 立中P仕込み豪鬼のリターンが高い置き技/差し技で最も射程が長い。発生が7Fで長射程なため、間合い管理を怠った相手の波動を潰す様な運用もできる。 立中K仕込み豪鬼の刺し返しを支える技。痺れを切らして長射程技を振ってきた所をスカして刺し返す。歩きガードをしてくる相手に弱竜巻を仕込むのは注意。 しゃがみ中P相手の前歩き、前ダッシュには立中Kが繋がり、安全にヒット確認ができる。相手の技を遠目で潰しカウンターヒットした場合は立中P、しゃがみ強Kが繋がる。ヒット確認猶予がかなり長いため、単発確認が出来るようになりたい。 しゃがみ強P/立強P相手の牽制技、置き技を潰すように振る。 豪波動拳相手の牽制技と置き技を潰すように撃つ。やられ判定がかなり前に出る点に注意。ダウン時その場受け身に前ダッシュ1回、後ろ受け身に前ダッシュ2回で起き攻めに行ける。 中竜巻斬空脚弾抜けに有用。1HIT時は豪昇龍拳で追撃が出来る。 低空EX斬空固まっている相手への奇襲、スタン値回復等に使用。 遠距離戦 弱/中/強豪波動拳弱はいわゆる動かす弾に使用する。強は途中で消える特性があり、垂直ジャンプ等でかわされてもすぐに弾を撃つことが出来る性質がある。 赤鴉豪焦破(灼熱)多段の弾。相手の弾を撃ち消すことが出来る。全体フレームは弱から順に、55,61,67,69と見てから飛ぶ事ができる。撃つ際にはしっかりと間合いを管理する必要がある。 EX百鬼襲相手の意識外から撃つ事を注意する。判定はそこまで強くないため意識されていれば普通に落とされる。余裕があればレバーの前後で相手を攪乱したい。 斬空波動拳と飛び込み 通常斬空波動拳はジャンプ頂点以外の場所でガードされた場合基本的に不利である。 ジャンプの上りでガードされた場合は当然不利であり、ヒットした場合でも反撃が確定する距離もある。 距離別 端~端からの前ジャンプ頂点強斬空波動拳>ダッシュ>立ち弱P~が相手の足元に当てることができれば隙のない連係。ただし相手がその場から動かないのが前提。相手が前飛びを見て斬空読みで前ジャンプしてきたらフルコンくらうのが確定。 ヒットしたらそのまま立ち弱P>弱竜巻~のコンボに移行しよう。 端~端より近い距離は中斬空波動拳を足元に。これも前飛びを見て前飛びされたらフルコンくらう。 斬空が当たっていたら歩き立ち中K>VスキルK派生(弱竜巻)~のコンボに。 立ち中Kが入らない距離だったら立ち強P>強P(タゲコン)のコンボにする。しゃがみ強Kで転ばせるのもいいかもしれない。 中間距離では前ジャンプ頂点で出す弱斬空波動拳が相手の頭付近でガードされても相手の3F弱技の反撃を受けない。(リュウ相手に確認) ガードされると不利を背負うが相手が対空を出してきたときは対空を潰せるので、この選択肢を盾に通常のジャンプ攻撃も混ぜて攻めの起点にする。 ただリュウより背の高い相手は同じ距離で撃っても反撃をもらう。 例)ベガの立ち弱K(3F)、ユリアンの立ち弱P(4F) ヒットしていたら立ち中K>VスキルK派生(または弱竜巻)~のコンボが入る。リターンが非常に大きいので狙っていく価値あり。 相手の必殺技対空一点読みの場合はEXで撃つ。一方的に勝てる・・はず。 密着状態からの連係 しゃがみ中P始動 屈中P 屈中P(カウンター確認) しゃがみ強K 4F技および3Fの弱技の割込みを許さない連係。 ガードされた場合でも確定反撃が無いが、距離が大きく離れるので攻め継続は出来ない。 屈中P 屈中P 立中P 弱灼熱 相手がしゃがみ状態でのみ有効な入れ込みOKの連係 春麗の様な特殊な当たり判定をしている場合、しゃがみでも立中Pが当たらないので要検証。 屈中P 微歩き 投げor屈中P 屈中Pはガードバックが大きく、距離が離れるため、歩きを挟むことにより攻め継続を狙う連係。 一方で、相手の弱P暴れや下段暴れからリターンを取られる可能性もある。 屈中P 立中K(ヒット確認) 弱竜巻orVスキルK 相手の3F技全ての割込みを許さない連係。 一方で立中Kの単発確認が必要なため、難易度は高い。 VT1中であれば、VT1豪波動で入れ込みOKだが、Vリバーサルが確定する。 屈中P 屈中K(ヒット確認) 強豪波動or中竜巻or弱竜巻 相手の3F弱技の割込みを許さず、尚且つ下段を挟む連係。 相手の後ろ下がりに対してしゃがみ中Kが刺さり、強波動は入れ込みOK、また中竜巻16F確認で起き攻めが付いてくる。 屈中P 強P(ヒット確認) 強P ワンガードバックダッシュを多用してくる相手に有効。 クラッシュカウンターするものの、リターンは大きくない。 弱技始動 屈弱K>立弱P>中竜巻or弱竜巻 下段からのコア立ちコパヒット確認。 しゃがみでのヒットであれば攻め継続が狙える中竜巻、立ち状態であれば弱竜巻から様々なコンボに行ける。 また1ゲージではEX竜巻が繋がり、画面端でのダメージ向上を狙える。 屈弱K>立弱P>屈中K(ヒット確認) 中竜巻 中足単発ヒット確認で攻め継続を狙う連係。 屈弱K 屈弱Pの連係だと、屈弱Pのガードバックが大きく中足から中竜巻がつながらない。 そのため出来るだけ立弱Pでの連係を使用する。 立弱K>投げ 立弱Kはガードバックが小さくガードで+1、ヒットで+2と投げ間合いから出ない。 ただし3F弱P暴れに負ける。一方4Fの技であれば投げで潰すことが出来る。 ただし持続当てかつカウンターした場合のみ投げがすかる。 立弱K>立弱P(カウンター確認) 立中K 立弱P 立中Kまで入れ込んで立弱Pのカウンターを確認し、その後コンボに派生する。 立弱K 立弱P 立弱P 一つ上の連係とは違い、立弱Kがカウンター確認をしていた際に入れ込みOKで立弱Pまでコンボが入る。 一方で、立中Kを経由できないため大きく運ぶ選択を出来ない。 立弱K 屈中P 相手の遅らせグラップを狩る連係。最速投げ暴れ、4Fまでの弱技には負け、5Fの中技に相打ちする。 その他 赤星拳(前強P) ジャンプ攻撃後などの有利状況で出す。投げや下段技をかわして攻撃。ヒットすれば立中Kがつながる。 Vトリガー しゃがみ中K>豪波動拳からヒット確認して Vトリガー発動>豪昇龍拳(中足が近距離で当たった場合) または Vトリガー発動>ダッシュ>立ち中K>弱竜巻斬空脚>豪波動拳>強豪昇龍拳(しゃがみ中K先端で当たった場合) が入る。 Vトリガーはこれに使おう。 距離によってコンボが違うのは波動拳を近距離で当てるとダウンしてしまうため。唯一、しゃがみ中K先端の距離だとコンボから波動拳を入れてもダウンしない。 コンボ以外で使う場合はVトリガー中の斬空波動拳を使うのが強い。残りVゲージを消費してしまうがガードさせて豪鬼有利。 ガンガン攻めよう。 連続技 繋ぎは「 > 」で表す。通常技or特殊技>通常技は特に記載がなければ目押しで繋げる。通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。「 (C) 」はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 初心者向けコンボまとめ(下記のコンボと重複有) しゃがみ中P、しゃがみ強P~ ~>立中K>弱竜巻斬空脚>強竜巻/強豪昇龍 ~>立中K>VスキルK>強百鬼襲P 豪鬼の基礎コンボ。Vスキル経由の百鬼襲P締めの方が起き攻め状況が良い。 ~>立中K>VスキルK>弱竜巻斬空脚(空振り)>強豪昇龍/強竜巻 入れ替えコンボだったが、調整により入れ替える事が出来なくなった。 現在は中央ノーゲージの最大ダメージ/スタン値コンボになっている。 置き技、牽制用 しゃがみ中K>強豪波動/中竜巻 立中K>弱灼熱/中灼熱/EX灼熱/弱竜巻 立中P>弱灼熱 VT1中、しゃがみ中P/しゃがみ強P~ ~>立中K>弱竜巻>VT1豪波動>VT1豪昇龍 トリガー1中の高ダメージ基礎コンボ。ゲージ消費が激しいので相手の体力次第で節約するのもアリ。 1ゲージ 画面中央しゃがみ中P>立中K>中竜巻>EX豪昇龍 しゃがみ中P>立中K>弱竜巻>EX百鬼襲P/EX百鬼襲(スライディング) しゃがみ中P>立中K>弱竜巻>EX百鬼襲K>VスキルP 1ゲージダメージコンボ 運び重視の1ゲージコンボ 運び+Vゲージ貯めの1ゲージコンボ 画面端しゃがみ中P>立中K>EX竜巻>強豪昇龍 1ゲージ高ダメージコンボ 2ゲージ 画面中央しゃがみ中P>立中K>弱竜巻>EX百鬼襲K>EX豪昇龍 しゃがみ中P>立中K>EX灼熱>前ステップ>EX豪昇龍 2ゲージ運びコンボ 2ゲージの高火力コンボ、密着時のみ 画面端しゃがみ中P>立中K>VスキルK>百鬼襲>EX斬空波動>EX豪昇龍 しゃがみ中P>立中K>EX灼熱>EX豪昇龍 EX灼熱は補正がきつい時に使用 最大系 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>~上記コンボへ 昇龍拳をガード時の反撃用など ジャンプ強P/強K>強K>強K(TC)>~上記コンボへ スタンしている相手への最大に使用 しゃがみ強P(クラカン)>前ダッシュ>天破(4強P)>百鬼襲 しゃがみ強Pクラカン時の安定コンボ しゃがみ弱K~ しゃがみ弱K>立弱P~ 下段でガードを揺さぶりつつヒット確認からのコンボ。弱始動では大してダメは伸びないので倒し切れないならEX技につなぐ利点は低い。 ~>中竜巻斬空脚(1ヒット目空振り)ダメージ111、スタン229 しゃがみ弱K>立弱P>弱竜巻斬空脚~ ~>強豪昇龍拳ダメージ185、スタン302 ~>EX豪昇龍拳ダメージ199、スタン337 ~>弱豪昇龍拳>赤鴉空裂破ダメージ349、スタン302 ~>強竜巻斬空脚ダメージ158、スタン337 VトリガーI中、密着 ~>VTI豪昇龍拳ダメージ213、スタン358 ~>VTI豪波動拳>強竜巻斬空脚ダメージ213、スタン392 ~>VTI豪波動拳>VTI豪昇龍拳ダメージ279、スタン440 しゃがみ中P~ ヒットガード問わず有利。ヒット時は5F以内の技で追撃可能。 しゃがみ中P>立中K~(中央) (中から中を出しヒット確認しやすい強制立ちコンボ。密着からだと間合いが離れずガードされると不利。) ~VスキルK>百鬼襲Pダメージ232、スタン375(起き攻め状況が非常に良い) ~VスキルK>弱竜巻斬空脚(空振り)>強豪昇龍拳ダメージ260、スタン375(最大ダメージ) ~弱竜巻斬空脚>強竜巻斬空脚ダメージ225、スタン394(攻め継続、スタン値重視) ~弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳ダメージ238、スタン359(ダメージ重視) ~弱竜巻斬空脚>弱豪昇龍拳>赤鴉空裂破ダメージ416、スタン359 1ゲージ ~VスキルK>百鬼襲>百鬼豪螺旋ダメージ274、スタン445 ~中竜巻斬空脚>EX豪昇龍拳ダメージ266、スタン394 ~弱竜巻斬空脚>EX百鬼襲>百鬼豪斬ダメージ238、スタン386(画面端に運びたい時に) ~弱竜巻斬空脚>EX百鬼襲>百鬼豪螺旋ダメージ262、スタン446 2ゲージ ~弱竜巻斬空脚>EX百鬼襲>百鬼豪刃>EX豪昇龍拳ダメージ288、スタン456(運びとダメージ) ~EX灼熱>前ダッシュ>EX豪昇龍拳ダメージ306 スタン450+燃焼ダメージ(距離が離れているとEX豪昇龍拳が入らない) VトリガーI中(中央) ~弱竜巻斬空脚>VTI豪波動>VTI豪昇龍拳ダメージ346、スタン497 ~EX灼熱>前ダッシュ>VTI弱豪昇龍拳ダメージ320、スタン471+燃焼ダメージ(補正がきついときに) ~VスキルK>VTI斬空波動拳>VTI豪昇龍拳ダメージ326、スタン478(トリガーゲージの消費が大きい) しゃがみ中P>立中K~(画面端) ~弱灼熱>強豪昇龍拳ダメージ268 スタン391 ~弱灼熱>強竜巻斬空脚ダメージ241 スタン426 調整により強豪昇龍拳の前方向の判定が強化された。 ~VスキルK>VスキルPダメージ211 スタン340 (Vゲージを貯めたい時に) 1ゲージ(画面端) ~弱灼熱>中竜巻斬空脚>EX豪昇龍拳ダメージ301 スタン469(中Kの距離が密着でなければ中竜巻斬空脚がヒットしない) ~中灼熱>EX豪昇龍拳ダメージ290 スタン426 ~EX竜巻斬空脚>強豪昇龍拳ダメージ294 スタン415 ~EX灼熱>VスキルPダメージ243 スタン380+燃焼ダメージ ~VスキルK 強灼熱 前ダッシュ EX豪昇龍拳ダメージ328 スタン495(VスキルKを使う際には画面端よりやや離れた状況の距離限定) 2ゲージ ~EX灼熱>EX豪昇龍拳ダメージ306 スタン450+燃焼ダメージ ~VスキルK>百鬼襲>EX斬空波動拳>EX豪昇龍拳ダメージ342 スタン496 VトリガーI中1ゲージ(画面端) VI豪波動>EX百鬼襲>EX斬空波動拳>VI豪昇龍拳ダメージ380 スタン543 VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ237、スタン330 VトリガーII中、相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ309、スタン422 ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ349、スタン472 しゃがみ中P>立中K>中竜巻斬空脚~ダメージ170、スタン286 ~>EX豪昇龍拳ダメージ282、スタン426 VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中、相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン しゃがみ強P~ ヒットガード問わず有利。ヒット時は8F以内の技で追撃可能。発生がやや遅めなので飛び込みから入れる場合は強攻撃でも低めに当てる必要がある。 しゃがみ強P>立中K~ 強から中につなぐ高火力強制立ちコンボ。しゃがみ中P始動より若干間合いが離れるので近くでガードされた際のリスクが低い。 しゃがみ強P>立中K>弱竜巻斬空脚~ ~>しゃがみ強Kダメージ、スタン ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン しゃがみ強P先端で使うコンボ。上から順に拾える距離が短くなっていく。 しゃがみ強P>CAダメージ368、スタン150 しゃがみ強P>VTI豪昇龍拳ダメージ242、スタン357 しゃがみ強P>しゃがみ強Kダメージ161、スタン285 しゃがみ強P>立強P>金剛拳ダメージ200、スタン349 しゃがみ強P>立中P>弱竜巻斬空脚~ VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中、相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン しゃがみ強P>立中K>羅漢>羅漢豪脚>前歩き~ しゃがみ強P>立中K>羅漢>羅漢豪脚>弱竜巻斬空脚~ ~>強豪昇龍拳 ~>強竜巻斬空脚 ~>EX豪昇龍拳 ~>VTI豪昇龍拳 VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン しゃがみ中K~ しゃがみ中K>立弱P~ しゃがみ中K>立弱P>弱竜巻斬空脚~ ~>しゃがみ強Kダメージ、スタン ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーI中 ~>VI豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中、相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>中竜巻斬空脚(1ヒット目空振り)ダメージ、スタン パーソナルアクション~ ~>弱竜巻斬空脚>EX豪波動拳>VトリガーI>EX百鬼襲~百鬼豪刃>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン ネタコンボ カウンター 立強P(クラカン)>立強P~ ここからのコンボはクラッシュカウンターでなくともいいがヒット確認しづらい。 ~VトリガーI>VTI豪昇龍拳ダメージ234、スタン359 立強P(クラカン)>VトリガーI>前ダッシュ>天破>百鬼襲>各種百鬼派生 豪鬼画面端密着時限定 立強P(クラカン)>中竜巻斬空脚>EX豪昇龍拳 相手画面端 立強P(クラカン)>立強P>強豪昇龍拳ダメージ228、スタン349 立強P(クラカン)>立強P>強竜巻斬空脚ダメージ215、スタン384 立強P(クラカン)>立強P>EX豪昇龍拳ダメージ256、スタン384 立強P(クラカン)>中竜巻斬空脚>EX豪昇龍拳ダメージ272、スタン416(中竜巻が根元ヒットした場合火力が落ちる) 立強P(クラカン)>弱竜巻斬空脚>EX豪波動拳>EX豪昇龍拳ダメージ302、スタン483(弱竜巻は2ゲージ以上EXゲージを使うかVT1の時に有効) 立強P(クラカン)>弱竜巻斬空脚>VTI豪波動拳>VTI豪昇龍拳ダメージ328、スタン487 立強P(クラカン)>天破>強豪昇龍拳ダメージ252、スタン445(近距離で立強Pがヒットした時のみ有効) 立強P(クラカン)>天破>強竜巻斬空脚ダメージ239、スタン480 立強P(クラカン)>天破>百鬼襲>EX空中竜巻ダメージ280、スタン515 立強P(クラカン)>天破>百鬼襲>EX斬空波動拳>EX豪昇龍拳ダメージ348、スタン566 立強P(クラカン)>天破>VTI豪波動拳>VTI豪昇龍拳ダメージ360、スタン583 立強P(クラカン)>VTI豪波動拳>EX百鬼襲>EX斬空波動拳>VTI豪昇龍拳ダメージ360、スタン583 しゃがみ強P~ しゃがみ強P(クラカン)>前ダッシュ~ 多少距離があっても繋がる。操作が忙しいので要練習。 しゃがみ強P(クラカン)>前ダッシュ>後ろ強P~ダメージ、スタン ~>弱豪昇龍拳>赤鴉空裂破ダメージ、スタン ~>百鬼襲>百鬼豪衝ダメージ、スタン しゃがみ強P(クラカン)>前ダッシュ>後ろ強P(1C)~ダメージ、スタン ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン 立強K~ 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>立中K>弱竜巻斬空脚~ ~>しゃがみ強Kダメージ、スタン ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>VトリガーI>瞬獄殺ダメージ、スタン 補正がきつくダメが伸びない。 VトリガーI中 ~>VTI豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中、相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>立中K>羅漢>羅漢豪脚>前歩き~ ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーI中 ~>VTI豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>立中K>羅漢>羅漢豪脚>弱竜巻斬空脚~ ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーI中 ~>VTI豪昇龍拳ダメージ、スタン VトリガーII中 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚ダメージ、スタン VトリガーII中相手画面端 ~>強豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン ~>EX豪昇龍拳>VTII竜巻斬空脚>VTII斬空波動拳ダメージ、スタン 最大系 以前のパッチではCAへつなぐ必殺技は弱豪昇龍拳(100dmg)を使用していたが、現在は強豪昇龍拳の2段目(110)でキャンセルする方がダメージが出る。 また強豪昇龍拳からCAをつなげるメリットとしてVスキルKからも最大を狙えるコンボがある。 J強K 強K 強K(TC) 立中K VスキルK 強豪昇龍拳2段目キャンセル CAダメージ495、スタン509(補正無し最大) J強K 強K 強K(TC) 立中K 弱竜巻斬空脚 弱豪昇龍拳 CAダメージ484、スタン507 また、VT1中のCAは、VT1豪波動拳の1段目をディレイキャンセルする事でCA後のVT1弱豪昇龍拳で追撃でき、非常に高いダメージが出せる。 中継パーツ 立中K 強制立ち効果が有りキャンセル可能な優秀な中継パーツ。有利5F以上の技から目押しで繋がる。基本的にさらなる追撃が可能な羅漢豪脚、弱中竜巻につなぐ。 ~>羅漢>羅漢豪脚ダメージ、スタン ~>弱竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>中竜巻斬空脚ダメージ、スタン 天破 2ヒット技で1ヒット目からキャンセル可能。技によっては1ヒット目キャンセルでないと当たらない。狙う際は主に遠目からのクラッシュカウンターか対空。 天破~ダメージ、スタン ~>弱豪昇龍拳>赤鴉空裂破ダメージ、スタン 弱豪昇龍拳へのキャンセルが少しでも遅いとスパキャン出来ない。 ~>百鬼襲>百鬼豪衝ダメージ、スタン 天破(1C)~ダメージ、スタン ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン 豪昇龍拳>赤鴉空裂破 弱豪昇龍拳>赤鴉空裂破ダメージ388、スタン150 中豪昇龍拳(1C)>赤鴉空裂破ダメージ358、スタン100 強豪昇龍拳(2C)>赤鴉空裂破ダメージ378、スタン130 VTI豪昇龍拳(1C)>赤鴉空裂破ダメージ358、スタン0 空中判定になる最後を当ててからキャンセルできない為、スパキャンするなら単発技の弱が1番威力が出る。VTI豪昇龍拳は最後にしかスタン値が無い為スパキャンするとスタン値が増加しない。 羅漢>羅漢豪脚~ 強豪昇龍拳、強竜巻斬空脚、百鬼豪衝、EX豪波動拳、VTI豪波動拳等で追撃可能な浮かせ技立中Kキャンセルから連続技になるが、他の中攻撃は間に合わない。br()しゃがまれると当たらないので立中Kから繋ぐのが基本。弱竜巻より威力が高いが立中K以外からだとカウンターヒット必須。 ''~羅漢>羅漢豪掌'ダメージ、スタン羅漢豪脚と合わせVゲージを2回溜めれるコンボ。 ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン キャンセルから直接出すとヒット数が減るので少し前に歩く必要がある。羅漢豪脚キャンセル弱竜巻~だとと位置入れ替えコンボになる。 ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン キャンセルから直接出すとヒット数が減るので少し前に歩く必要がある。手前に弱竜巻を挟むと位置入れ替えコンボになる。 ~>百鬼襲>百鬼豪衝ダメージ、スタン ~>EX百鬼襲>百鬼豪螺旋ダメージ、スタン 弱竜巻斬空脚~ 立中P、しゃがみ中P、しゃがみ強K、昇龍系、強竜巻、VTI豪波動等で追撃可能な浮かせ技。弱攻撃キャンセルから連続技になる。しゃがまれると当たらないので立中Kから繋ぐか弱攻撃からの確定反撃が基本。羅漢豪脚より威力が低いが繋ぐルートが豊富。EX豪昇龍は中竜巻がクリーンで入るならそちらから狙うべき。 ~>しゃがみ強Kダメージ、スタン ~>強豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン ~>EX百鬼襲>百鬼豪螺旋ダメージ、スタン 中竜巻斬空脚~ 初段が当たる位置に限り一部技で追撃可能。2ヒット目以降を当てた場合コンボ制限がきつくなるので追撃は不可能。 ~>EX豪昇龍拳ダメージ、スタン ~>VTI豪昇龍拳ダメージ、スタン VTI豪波動拳 ~>強竜巻斬空脚ダメージ、スタン 弱竜巻斬空脚を経由するとヒット数が減る。 ~>VTI豪昇龍拳ダメージ、スタンVTI豪波動拳発射時に近ければ繋がる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE 豪鬼 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE AKUMA BASIC COMBOS VIDEO】(メノさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボから起き攻め 強竜巻斬空脚から ~ダッシュ>しゃがみ中P VスキルK派生>百鬼襲P派生から Vスキル~K派生>百鬼襲~P派生(低めに当てる)~ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ強Pが起き上がりに重なる。百鬼襲P派生締めは強昇龍締めには劣るものの、威力がそこそこあるのでこれを使っていこう。 しゃがみ中P>立ち中K連係をヒット確認して使う。 弱竜巻斬空脚>しゃがみ強Kから ~弱竜巻斬空脚>しゃがみ強K>Vトリガー発動~(相手受身)~前強P 相手の受身にめくりで前強P(赤星拳)が当たる。当たったら立ち/しゃがみ確認して>立ち弱P>弱竜巻か>立ち弱P>中竜巻に繋げよう。 Vトリガー中、豪昇龍拳から ~ダッシュ>ダッシュ>しゃがみ中P 中竜巻斬空脚2HITから ~ダッシュ>ダッシュ>後強P 中竜巻が根元ヒットするとできない。 羅漢豪衝(VスキルのちP)から ~前ダッシュ>しゃがみ強P EX豪波動拳から ~前ダッシュ>前ダッシュ>しゃがみ中P EX赤鴉(灼熱)から ~前ダッシュ>前ダッシュ>しゃがみ弱K>しゃがみ強K(受身両対応) その他 前投げから(画面端) ~ダッシュ>ちょい歩き~(相手受身)~投げ ~ダッシュ>しゃがみ中P 画面端なら前投げから投げがループする。ちょい歩き~投げは体感フレーム消費なので安定させるのは少し難しい。 しゃがみ強Kから ~前ダッシュ>立ち弱P(or投げ) 立ち強P>立ち強P(タゲコン)から ~前ダッシュ>前ダッシュ>立ち弱P(or投げ) EX百鬼豪斬(百鬼襲追加入力無し)から ~前ダッシュ>しゃがみ強P セットプレイ動画 SF5 豪鬼 セットプレイ全集(sonicbird19さんの動画)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 さくらにとって特に苦しい相手。詰んでるんじゃないかと思えるほどの、キッツい組み合わせ。 斜め上への対空手段や発生の速い無敵技に欠けるさくらにとって、 斜め上からの強烈かつバリエーション豊かな攻めを展開できる豪鬼の攻撃性能はあまりにも脅威。 常にリベンジゲージを貯めることを意識し、早めに真空天仰波動拳の準備をしたいところ。 また、さくらは逃げ行動を狩る手段も不足気味なため、豪鬼の強力な択攻め拒否(特に阿修羅)に対する対抗手段も常に課題となる。 何とかしてチャンスをモノにし、コンボ一発から大逆転を狙うしかない。 【開幕】 【接近方法】 豪鬼戦の基本だが、垂直Jを使って飛び道具を回避しながら歩きでじわじわと接近していこう。 また、積極的にSAで弾を受け止めてリベンジゲージを回収していくこと。 中間距離で波動を出してくるなら、強春風で抜けていくのもいい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的に近付く。 操作精度や判断力に自信があるなら、SAで弾を受け続けることで豪鬼側から近付かせるのもアリっちゃアリ。 リベンジゲージを溜められたくないというプレッシャーからリカバリアブルダメージを一気に消耗させたいという欲望まで、 豪鬼側から近付かせる理由にはなるはず。 【中距離】 ここが山場。 いかにして豪鬼の弾幕と奇襲を捌くかが課題。 斜J中Pによる空対空を頻繁に見せておこう。 これで豪鬼の強力な空中からの攻めをある程度は対策できる。 これに対応して豪鬼が地上から対空をしようとしてきたら、そのまま地上戦に持ち込んでやれば良い。 しかし、苦労して地上戦に持ち込んでも豪鬼の屈強Kを始めとする優秀な通常技牽制の前には どうしても不利な差し合いとなるのも現実。 どうせリスクリターンの合わない読み合いになるので、咲桜仕込み中足などのリターン重視の牽制を多めに振ってみるのもいい。 【近距離】 とにかく阿修羅による拒否が余りにも厄介。 読んでいてもどうしようもない場面も多々ある。 ある程度拒否されるのは仕方ないと割り切り、ラインを稼いで端まで追い込みたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豪鬼の阿修羅や昇り竜巻に対して、まともなリスクを与えられる貴重な状況。 やや距離を置き気味に立ち回り、甘えた阿修羅にはしっかり遠強Kなどを刺すこと。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 豪鬼の斬空波動などの存在により、普通に落とそうとしてもまず落ちない。 リベンジゲージが溜まっているなら、真空天仰波動拳を積極的に使っていこう。 【空対地】 【起き攻め】 甘えた阿修羅には歩き>咲桜拳などでわからせる。 どうにかしてダメージを奪いたいが、阿修羅の前に詰まされることも少なくない。 ゲージ回収で割り切るのもアリかも知れない。 【被起き攻め】 悶絶大ピンチ。 普段の立ち回りが比較にならないほどのローリスクハイリターンな攻めを押しつけられる。 安易なEX咲桜などはあっさり詐欺られる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者:紅蓮の桜 本豪鬼姫【ほんごう・きき】 人間 女 63歳 誕生日:4月27日 血液型:AB型 身長:173 体重:60 3サイズ:100/63/88 一人称:我 二人称:童(わっぱ)、小娘、うぬ クルセイド学園の教師で、高等部2-3の担任で いつの間にかMSガンボイの顧問をしていた ボロボロのスーツに、ポニーテール 靴は下駄(上履きは草履)という 異様な風貌をしており、また言葉遣いも時代劇に 出てくるような感じの変わり者教師。 60を過ぎて尚も現役教師を続けている。 その行動には謎が多く 夜に木の上で寝ているところを目撃した生徒もいれば カラオケで寝ているところを目撃した生徒もいれば ゲームセンターでモグラを叩いていたという目撃情報もある。 本人は可愛くないから『本豪』と呼ばれることを嫌っており 『キキちゃん(キキちゃん先生)』と呼ぶように周りの人には言っている そのため、『本豪』先生と呼ばれると怒る 能力は闇の気を体内にて作り出し それにより身体能力を強化する【地獄流法】 この能力により肉体も年齢のわりに若い状態を保っている 本豪鬼姫 キキ, きき, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 20 144, 144, 155, 130, 179, 160, 超強気 SP, 40, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 9, ド根性, 16, 威圧, 25, 激励, 35 SRCS_Hongoukiki.bmp, -.mid 本豪鬼姫 本豪鬼姫, ほんごうきき, (人間(本豪鬼姫専用)), 1, 1 陸, 3, M, 7000, 150 特殊能力 阻止Lv3=羅刹旋空 武突実銃 切り払い 性別=女性 攻撃属性=夢 2500, 200, 1500, 65 BAAA, SRCS_HongoukikiU.bmp 烈風波, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 闇実P 皇帝波, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 闇実 嵐空旋滅脚, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 滅龍拳, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, JL1突闇 天覇咆哮拳, 1700, 2, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 闇実 電光筋肉裂破, 1700, 1, 1, +10, -, 35, 130, AAAA, +15, 突 昇天殺, 2100, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, 接 回避, うぬ如きが、我に勝負を挑んでくるか 回避, 我に挑むは、十年早い! 回避, 今以上の鍛錬を積んで、出直すがいい 回避, これがうぬの実力か、未熟なり! 回避(対天道寺幸光), 勢いだけでは、攻撃は当たらぬぞ、童! 回避(対竜宮隆), うぬの力はその程度か、童! 回避(対ベガ=コリエンテ), 我と戯れたいか、ならば後にするがよい 回避(対佐藤芹香), いかな完成された関節技とて.掴まれなければ無力! ダメージ小, この程度で我に勝つ気か、笑止! ダメージ小, 未熟! ダメージ小, あまりに軽い、これしきで我は揺るがぬ ダメージ小, 腕を磨いて出直してくるがよい ダメージ小, 児戯で我を越えられると思うたか! ダメージ小(対相川翔), どうした、我を女と手加減したか? ダメージ小(対相良紅葉), うぬはもっと本気で.他人とぶつかり合うべきだな ダメージ小(対竜宮隆), 童、塾長たる者がこの程度か! ダメージ小(対安藤流), 自信だけでは我には勝てぬぞ、小娘 ダメージ小(対ベガ=コリエンテ), いかな力を持とうと、所詮小娘、役不足なり ダメージ中, 中々、しかしまだまだ我には及ばぬ ダメージ中, うぬの日々の鍛錬の成果が出ておるようだな ダメージ中, その調子で、もっと己を磨くが良い ダメージ中(対男性), 童と思うて甘く見過ぎたか……不覚 ダメージ中(対女性), 小娘と甘く見ていたか……不覚 ダメージ中(対相良紅葉), 遠慮はいらぬ、故に我も遠慮はせぬ.本気で挑んでくるがよい! ダメージ大, 良い、良い一撃だ、しかし詰めが甘い! ダメージ大, 我相手にここまでやるとは…… ダメージ大, うぬ程の相手が、まだこの島におったか! ダメージ大, 我を超えるか、面白い!! 破壊, 我が教員生活に一遍の悔いなし! 射程外, こちらの間合いの外からか…… かけ声, 心して構えよ、さもなくば怪我ではすまぬぞ! かけ声, 我のことは、キキちゃんと呼ぶがいい かけ声(対竜宮隆), 我が技、受けてみせよ、童! かけ声(対神代修一), うぬはもう少し、授業中の.風紀にも、もう少し気を使ったらどうじゃ かけ声(対如月由美), 主は、良くも悪くも豪快じゃな かけ声(対サイフェルト=ラクザー), うぬが過去には同情しよう.しかし、うぬの所業に同調はできぬ かけ声(対グリフィン=ヴェルカノス), 主は外見でひどく損をしとるな かけ声(対ディック=デンジャー), 女が男に守られるという時代は.とっくの昔に終わったのだ、童! かけ声(対大空寺伊織), さて、今はどちらじゃ? かけ声(対大空寺美晴), さて、今はどちらじゃ? かけ声(対一条煌姫), 神代の童も、うぬくらい授業に.気を使ってくれればよいのだがな かけ声(対スフェラ=スクロペトゥム), つまみぐいの癖、いい加減に直さぬか! かけ声(対極田輝昌), うぬもまた外見だけで判断されがちよのう かけ声(対ワーラリアワーズ=ヴァレンニコワ), 校長よ、うぬが相手ならば全力で参ろう! かけ声(対禪野日比生), 威勢は良いが、威勢だけでは勝てんぞ、童! かけ声(対ナタリエ=ニノン), 授業にはしっかりと出ぬか! かけ声(対相川翔), そっちが手加減しようと.我は手は抜かぬぞ? かけ声(対木路日向), 聖乙女学園、R女学院から苦情がきた.仕置きが必要なようだ、覚悟せい かけ声(対坂井司馬), その力、見事使いこなしてみせよ! かけ声(対有野樽史無), 食と戦、同時にこなせると思うなよ、童! 格闘, フッ! 格闘, 破ッ! 格闘, むん! 格闘, ぜいっ! 格闘, 受けるがいい、我が力! かけ声(電光筋肉裂破), 古代、とある王国に奥義として伝えられた.3つの奥義が1つ! かけ声(電光筋肉裂破)(対佐藤芹香), 見せよう、我の最大の間接技! 格闘, B BIG 電光!筋肉裂破!! /BIG /B 昇天殺, ………!! 昇天殺, 覚悟せい! 昇天殺, これが我の切り札、奥義なり! 昇天殺(とどめ), 我、永久の求道者なり!
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 豪鬼の強みにユンの強みが咬み合いやすく、基本的には優位に戦える。 起き攻めループはもちろん、真獄殺などによる致命的な一撃を喰らわないことが大事。 事故さえ起きなければ、火力差と立ち回り有利で喰っていける。 【開幕】 【接近方法】 斬空はEX鉄山で抜けたり、コボクやセビで消したり、ジャンプでかわしたり。 雷撃で飛び越えようとすると引っかかりやすく、ダウンを奪われてそのまま百鬼起き攻めもついてくるので若干ハイリスク。 大足は雷撃で踏めば良い。 遠強Kは二段目をしゃがみで空振りさせてからコンボにいける。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 中足や波動に対して垂直Jを置き、振っていたのを確認したら雷撃で踏むのは基本。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 コボクでゲージを溜めてると、EX百鬼でいきなり飛んできたりする。 基本はさっさと近づく。 【中距離】 灼熱は見てからEX鉄山で抜けるとよい。 豪鬼の大足は高性能だが、雷撃で踏めるユンにはあまり効果的でないためそれほど振ってこないはず。 また、大足の先端以外をガードすればリバサ弱絶招が確定する。一応覚えておこう。 豪鬼の遠強Kはジャンプに引っかかりやすく、立ちガードしてしまうと何らリスクを負わせられない面倒な技。 この技の間合いではしゃがみガード待ちも見せておくこと。 斬空は、着地際を狙ってEX鉄山が鉄板。 近めの距離なら、中足>弱鉄山なども狙える。 【近距離】 強昇龍確認セビがあるので、豪鬼側に2ゲージある時は要注意。 阿修羅狩りには、エミリオ式でEX絶招を入力しておくといい感じで硬直動作中の豪鬼の目前で降りる。 当然、ここから反撃可能。 バックジャンプEX斬空は、EX鉄山で狩る。それがないなら無理して追わない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 前飛びを落とすならロケッティアが最善。 【空対地】 豪鬼の対空は、屈強Pと昇龍拳が主。 どちらも判定が上に偏っているので、斜め上から攻め立てるのは有効。 【起き攻め】 強昇龍セビによる逆択にだけ気をつけつつ、適当に攻める。 阿修羅を見てから強絶招やEX鉄山を出せると非常に心強い。 【被起き攻め】 空中からの攻めは、引き付けて弱ニ翔やEXニ翔を出せばだいたい対応可。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (4) 槍雷連撃 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〔強〕長押しで性能変化とありますが、どう変化するのでしょうか? それと、入力は弱+中の同押しの後に強長押しでも大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-11 12 38 09 ビーム波動拳と連射波動拳。 詳細はまだ不明。わかれば更新されるでしょう -- (名無しさん) 2011-02-11 12 45 43 ヴルヴァリンとの因縁はあるんだろうか… 旧作ファンにとっては少し楽しみ。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 34 32 あの白髪で紫道着で仄暗い豪鬼はスパIVで恐らくDLCとして登場すると言われている「鬼」じゃないかな?色合いが凄く似ている気がするんだが -- (名無しさん) 2011-02-19 00 16 25 鬼っていうか真豪鬼だね -- (名無しさん) 2011-02-19 23 23 41 神人豪鬼じゃね? -- (名無しさん) 2011-02-19 23 25 54 アッパーver.豪鬼は真→神人→鬼の順番 白髪なのは神人の頃からだね 真豪鬼は髪赤い -- (名無しさん) 2011-02-22 03 00 03 ↑↑+KKK無くなったのか… -- (名無しさん) 2011-02-23 01 00 55 とりあえずのコンボ 2弱 2中 2強 E J中×2 J強 JE 百鬼豪刃 2中 2強 E J中×2 J強 JE 天魔豪斬空・吽形 JEはディレイかけて、百鬼豪刃は最速、天魔豪斬空・吽形は着地からでも間に合います -- (名無しさん) 2011-02-23 10 01 25 「鬼」豪鬼、化け物っぽくていいな -- (名無しさん) 2011-02-23 19 27 32 阿形は扇形に広がっていく ギャラクティカ戦で離れて使うとわかりやすい -- (名無しさん) 2011-02-24 21 44 46 3ボタンになった影響で通常のチェーンコンボが瞬獄殺に化けやすいね -- (名無しさん) 2011-02-24 21 45 55 「弾幕見てから瞬獄殺余裕でした」と言えるくらいになりたい -- (名無しさん) 2011-02-25 09 28 36 コンボ投下しときます 2弱 2中 5強 6強 弱百鬼襲 百鬼豪衝 2強 エ 各種エリアル ↑にある拾いなおしが出来るかは試してないです 試してみてまた書き込みますね -- (名無しさん) 2011-02-25 13 27 32 画面端以外で百鬼豪刃でバウンドさせられない…遅すぎるのかな -- (名無しさん) 2011-02-26 19 18 38 ↑百鬼襲の弱、中、強を変えてみれば? -- (名無しさん) 2011-02-26 23 32 41 ウルヴィー因縁ないぞよ -- (名無しさん) 2011-02-27 20 01 24 メカゴウキカラー出ないかな -- (名無しさん) 2011-03-04 11 55 39 Xファクター使用時の滅殺豪波動削りダメージがかなり減った気がするんだけどひょっとして変更された? -- (名無しさん) 2011-03-24 23 45 52 空中で打ち緒とした後の百鬼豪刃が繋がらないんですが… バウンドしない -- (春) 2011-03-28 18 46 34 ↑エリアルはディレイを限界までかける、その後の百鬼襲は最速で打たないとバウンドしない -- (名無しさん) 2011-03-30 23 32 50 →中 を使ったバンドコンボ考えてるんですが なかなかうまく逝きません 力化してください -- (名無しさん) 2011-04-01 20 26 18 弱→中→強→+強←↓/強、強派生→+中→いろいろ -- (春) 2011-04-06 15 08 24 基本っぽいコンボを記載します。既出だったらスマソ 2弱 2中 2強 E J中 J中 J強 弱竜巻 天魔豪斬空・吽形 ダメージ:558800 相手ウルヴィー -- (名無しさん) 2011-04-18 09 19 57 天魔豪斬空・吽形後 Jエで叩きつけ可能。 あとは拾い上げるなり もう一度天魔豪斬空・吽形やるなり ご自由に。 また、瞬獄殺後、最速入力の天魔豪斬空・吽形で追い討ち可能。 Xファクターの必要無し。すごく減る。驚き。 ただし、本当に最速じゃないと間に合わない。 地面からほんの少しだけ浮いた瞬間コマンド入力ぐらいの速度。 早すぎると滅殺豪波動に化けるので注意。 -- (名無しさん) 2011-04-20 10 35 02 ↑訂正 天魔豪斬空は吽形じゃなくて、阿形だった。 吽形だと相手が浮いてだめだった。 -- (名無しさん) 2011-04-22 05 58 24 瞬獄は至近距離(豪鬼1人弱くらいまで)なら暗転後回避できないのでは? -- (名無しさん) 2011-05-04 22 14 30 多分それはXファクターなら至近距離OKだったような・・・ 誰か確認お願いします -- (名無しさん) 2011-05-09 19 45 58 もっと欲しいにゃん♪(人・ω・)☆ http //gffz.biz/ -- (素人です) 2011-11-20 03 55 42